WARDOGS
Sommige shooters willen vooral dat je zoveel mogelijk mensen doodschiet. WARDOGS heeft blijkbaar iets meer vertrouwen in de intelligentie van zijn spelers en vraagt daarom ook of je misschien een beetje kunt samenwerken. De tactical FPS van BULKHEAD is sinds 10 september beschikbaar in Steam Early Access en probeert met honderd spelers, drie teams en een gigantisch slagveld een frisse draai te geven aan het inmiddels behoorlijk uitgemolken militaire shootergenre.

Dat gebied ligt ondertussen in een speelwereld van 256 vierkante kilometer. Ja, 256. Het is dus heel goed mogelijk om een flink stuk te rijden zonder iemand tegen te komen. Gelukkig heeft BULKHEAD daar iets op gevonden: voertuigen. Tanks, helikopters, terreinwagens en ander zwaar speelgoed staan klaar om de afstand tussen jou en de eerstvolgende kogel iets sneller te overbruggen.

Het interessantste systeem zit echter niet in de wapens, maar in je portemonnee. Iedere speler begint met 10.000 dollar en daarvan koop je per leven je uitrusting. Wapens, voertuigen en andere hulpmiddelen kosten geld en wat je niet uitgeeft, houd je. Een dure loadout verliezen is daardoor niet alleen vervelend omdat je dood bent, maar ook omdat je zojuist een klein digitaal salaris hebt opgeblazen.
Dat zorgt voor een opvallend andere dynamiek. Kills leveren geld op, maar ook genezen, bouwen, doelen veroveren en andere ondersteunende acties worden beloond. Een medic die normaal gesproken in een andere shooter vooral wordt gezien als iemand die ergens achteraan moet blijven hangen, heeft hier daadwerkelijk een reden om zijn werk te doen. REVIVES zijn bovendien belangrijk genoeg dat spelers er daadwerkelijk op wachten in plaats van direct opnieuw te spawnen en alweer dezelfde fout te maken.

En dat teamwork is misschien wel het leukste onderdeel van WARDOGS. Je kunt natuurlijk lekker eigenwijs in je eentje rondrennen met een geweer en de overtuiging dat jij persoonlijk de Tweede Wereldoorlog gaat winnen. Alleen kom je dan waarschijnlijk vooral snel achter waarom de rest van je team wél met elkaar praat.

Ook destructie speelt een flinke rol. Gebouwen en verdedigingswerken kunnen worden aangepast of kapotgeschoten, waardoor een positie die vijf minuten geleden nog veilig leek plotseling een openluchtkantoor is geworden. Met voertuigen, bouwmogelijkheden en logistiek ontstaat daardoor een slagveld dat voortdurend verandert.
Daar staat tegenover dat WARDOGS momenteel nog overduidelijk Early Access is. De game heeft sinds zijn release een enorme hoeveelheid spelers aangetrokken, maar juist daardoor zijn ook de zwakke plekken snel zichtbaar geworden. Balans is een probleem, waarbij vooral de drie teams onderling niet altijd even sterk uit de bus komen. Daarnaast is de hoeveelheid content voorlopig beperkt, iets wat BULKHEAD zelf inmiddels ook erkent.

Dat laatste is belangrijk, want WARDOGS heeft op dit moment vooral een ontzettend goede basis. De game wil geen jaarlijkse shooter worden die je vertelt dat er dit jaar weer precies 17 procent meer recoil en een nieuwe skin voor je helm in zit. Het wil een groot, chaotisch slagveld creëren waarin daadwerkelijk samenwerken loont.

En verdomd, dat lukt regelmatig. WARDOGS voelt daardoor als een shooter die vooral begrijpt waarom mensen ooit Battlefield leuk vonden. Grote gevechten, voertuigen, chaos en teamwork, maar dan met een economie die je iedere keer weer even laat nadenken voordat je achtduizend dollar in een helikopter stopt en vervolgens na twintig seconden tegen een boom vliegt.
De basis is sterk. De komende maanden moeten vooral uitwijzen of BULKHEAD genoeg nieuwe content en balans kan toevoegen om spelers ook na de eerste hype vast te houden. Voorlopig is WARDOGS vooral een interessante Early Access-game met een verdomd goed idee. En een financieel systeem waarin doodgaan eindelijk ook gewoon geld kost. Net zoals in het echte leven.
Gut, wat een gigantisch verschil. Het zal een schok zijn voor het genre. Een schok zeg ik je!
Maar wat me vooral aantrok is dat je op dit slagveld dus ook gewoon de taak van logistiek kan doen. De forward operating bases moeten worden voorzien van bouwmateriaal en ammo om functioneel te blijven. Je teamgenoot staat misschien in de middle of nowhere met een artillerie tank z'n laatste shells af te vuren. Jij kan er dan voor kiezen om in een truck of helicopter te springen en die supplies bij je teamgenoten af te leveren, en ook daar betaald voor te krijgen.
Of gewoon taxichauffeur spelen, want aan het begin van het potje is het (letterlijk) 3 kilometer lopen naar het front. Bij iemand in een auto of helicopter springen is dus een moetje, en de chauffeur in kwestie krijgt niet alleen geld door jou (veilig) af te droppen bij het front, maar krijgt ook een assist voor iedere kill die je daar maakt tot je dood gaat.
Heerlijk veelzijdig spel waarin je de ene avond rond kan rennen als combat medic, en de andere avond Euro Truck Simulator kan spelen. Het is maar net waar je zin in hebt foto
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
Als wardogs wat verder is zal ik eens kijken of het een behoefte kan vervullen foto
Edit: Ook een flinke vleug Tencent als ik het goed heb.
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken